27 Juillet 2021
La nouvelle version de Stipple est disponible !
Pour mettre à jour Stipple, vous devrez mettre à jour à partir de l'historique de téléchargements
Ajouts et nouveautés
Ajout de la détection des collisions entre le maillage (mesh) et les nuages de points.
Support de l'instanciation à passage unique dans les shaders.
Ajout de gradients définis par l'utilisateur pour les zones de distance du nuage de points.
Ajout d'une apparence de couleur uniforme au nuage de points.
Définit le mot-clé "STIPPLE" lorsque le package Stipple est utilisé.
Vous pouvez maintenant éditer plusieurs paramètres de nuages de points.
Corrections
Correction de la valeur de réinitialisation du nuage de points qui n'est pas correctement définie lorsqu'il est instancié à partir d'un préfabriqué.
Correction de l'apparence n'étant pas correctement définie lors de l'entrée en mode lecture.
Correction de l'état défaillant lors de la tentative de réinitialisation d'un composant PointCloudAppearance.
Correction d'un problème lors de la tentative de comparaison du nuage de points avec lui-même.
Correction d'une erreur lorsque StipplePreferences tente de créer un actif nommé StipplePreferences.asset.
Correction de la texture de l'icône dans l'éditeur qui était toujours la même pour chaque composant.
Correction de la boîte d'édition du nuage de points qui ne suivait pas le nuage de points lorsque nous le déplacions.
L'importation d'un fichier .db effectuait une réimportation complète au lieu de relier instantanément.
Ajout de l'espace de nom manquant pour "PointCloudCrossSection". Il est maintenant dans l'espace de nom Stipple.Runtime.Core.
Supressions
Suppression de l'apparence "AdaptativeSplat" car "AdaptativeConeSplat" donnait de meilleurs résultats à chaque fois.
Nettoyage des shaders inutilisés pour améliorer le temps d'application du build.
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